FF14 暁月のフィナーレ「カイロスで記憶を消されなかったヴェーネスはなぜエメト等に真実を伝えなかったのか」
※この記事は暁月全てのネタバレ満載です。
※クリアしてない人は見ないでね。
※これは考察記事で決して正しいとは限らないよ
FF14暁月のフィナーレの感想にて、こんなコメントを見かけた
「カイロスで記憶を消されなかったヴェーネスはなぜエメト等に真実を伝えなかったのか」
確かにヴェーネスはカイロスの記憶上書きから逃れており、終末・メーティオンの真実を伝えようと思えば可能であったはずだ。
その上で対策は立てられなかったのか?という疑問であると思う。
これにはいくつか理由があると考えられるが、最も重要なのは「歴史を繋げる必要があった」からだと考える。
水晶公の例を思い出してほしい。
水晶公は第八霊災が起きた未来から時間を越えて過去に渡り、第八霊災を未然に防いだ。
が、「第八霊災が起きた未来を救えるわけではない」と水晶公本人含め、作中何度も語られる。
自分たちの未来ではなく、「主人公が生きた未来」を繋ぐためにシド等ガーランド・アイアンワークスを筆頭とした技術者たちがラハを過去に送り込んだのである。
ではなぜ、「第八霊災が起きた未来」は救えなかったのか。
簡単に言ってしまえば、世界が分岐しているからである。
こんな感じ
第八霊災が起きた未来と防いだ未来は繋がっていないのである。
第八霊災を防いだ未来が生まれるだけで、起きた未来がなかったことにはならない。
話をエルピスに戻す。
もしヴェーネスがエメト等に真実を話せば、歴史上に「終末の原因を知ったエメト等」という存在が生まれる。
だが、漆黒で主人公が戦って勝ったエメトは終末の原因を知らない。(主人公とエルピスで会っていないor会った記憶がない)
つまり、タイムパラドックス的に世界の分岐が発生してしまうのである。
(「終末の原因を知らないエメト」と戦った主人公がエルピスに来たのに、エルピスに来たせいでエメトが終末の原因を知るというパラドックス)
しかも、分岐の先の未来では主人公がいるかどうかも分からず、「主人公がエルピスに来る」という大前提すら崩壊しかねない。
終末とその原因を知ったエメトやヒュトロ、ヘルメスがゾディアーク以外の解決策を思いついたらどうなるだろうか。
当然ゾディアークの枷たるハイデリンも生まれず、ハイデリンキックで生命と世界も分割されない。
つまりアゼムの分割体である主人公もまた生まれないのである。
上記のようなパラドックスを起こさないために、ヴェーネスは「自分がこれから歩む歴史」と、「主人公がエルピスに来る未来」を繋げる必要があったのである。
主人公にエルピスで聞いた通りに、エメトには終末の原因を忘れたまま未来で主人公と殺し合ってもらう必要があるし、自分もまたゾディアークの誕生を見届けた後にハイデリンの核になって世界を分割しなければならない。
そうしなければ未来が繋がらない。
全てを知っているのに、それをあたかも知らないように振る舞い、終末を迎えなければならないヴェーネスの心境は如何許りか。
さらに、ハイデリンとなったあとも今度は「終末を知った主人公をエルピスにいる過去の自分の元へ送り込む」という最重要ミッションが残っているのである。(エルピスの花を標にしろと言ったのはそのため)
さらにさらに、選択を間違えればそれだけで世界が分岐するという地雷付き。
主人公が歩んできた未来のハイデリン(自分)はこうしただろう、という推察のみを頼りに地雷原の中を歩むように歴史を刻んでいかなければならない。
そうして1万2千年間ハイデリンたるヴェーネスは進んできた。
その果てに、再び主人公と邂逅する。
ここまでの話を全て踏まえた上で、以下の台詞を見てほしい。
ヴェーネスにしてみれば、エルピスで主人公に出会ったあの日から、約1万2千年の間の自分の行動が全て正しかったと証明されたのである。
話が散らかったが、最初の「カイロスで記憶を消されなかったヴェーネスはなぜエメト等に真実を伝えなかったのか」という問いへの回答は、「歴史を繋げるため」になるだろう。
なおメーティオンとの決戦前に、記憶を取り戻した「主人公と殺し合ったエメト」が出てくる。
(「覚えていろ」とは、漆黒ラストでのエメトのセリフ。「ならば、覚えていろ。 私たちは……確かに生きていたんだ。」
(「こいつに負けた」と言ってるので、これは漆黒で戦ったエメトで間違いない)
以上のセリフから、漆黒で戦い、なおかつエルピスでの記憶も取り戻したエメトであると分かる。
これはパラドックス的には問題ないのか?
結論から言えば問題ない。
主人公がエルピスに行った時点でパラドックスは解消し、その先は新たな歴史を刻んでいるからである。
2016秋 M3戦利品と紹介
お久しぶりです。
2016秋M3に参加してきました。
以前から参加したかったのですが、今回やっと初参加です。
初参加だし、様子見程度に開場30分前に到着し、会場でカタログを買いました。
開場から10分程度で中に入れたし、さすがにコミケとは違いますね。
狙いはもちろん架空言語、幻想音楽、民族系。
正直エルム凪さんとRyoさんのエーテルくらいしか知りませんでしたが、今回素晴らしいサークルを数多く見つけたので、紹介がてら記事にします。
架空言語、幻想音楽系のサークルを探す人の参考になれば幸いです。
また、ここに書いて有ることは全て、私個人の感想です。
サークル名、人名は敬称略です。
サークル名:清田屋
アルバム名:VOICES
サークル名:13endcard
アルバム名:SUGAR & SALT~福音の組曲~Sound of Sugar Edition
サークル名:13endcard
アルバム名:SUGAR & SALT~福音の組曲~Sound of Salt Edition
サークル名:13endcard
アルバム名:夢の仕分け人レム
視聴
同じサークルから3アルバム。どっちかっていとファンタジー系の物語音楽。アルバムにストーリーがあるのが好きな人にはおすすめだが、曲中によくセリフが入るため、少し人を選ぶかもしれない。
サークル名:エルム凪
アルバム名:異世界配達屋ハルフィーナ ~万年樹と歌姫~
視聴
【エルム凪】異世界配達屋ハルフィーナ【オリジナル楽曲】C89*CFデモPV
ハルフィーナはエーテル名義じゃなくて、エルム凪さんのソロアルバム
こちらは架空言語と物語音楽、小説まで付いてきた。
5曲目の不滅奏戦の盛り上がりがすごく好き。
サークル名:Ether
アルバム名:闇堕精霊譚
サークル名:stellatram
アルバム名:PARADIGM SHIFT ~cenjue innna, cenjue ciel~
サークル名:stellatram
アルバム名:Kaleido Sphere~天淵の双つ星~
視聴
特設サイトにSoundCloudあり
前々から気になっていたサークルから2つ。曲を聞くまでは、「ヒュムノスの二次創作とか無理だろ・・・」とか思っていたが、実際聞いてみるとあまりのクオリティの高さに驚いた。
アルトネリコの世界観をしっかり踏襲し、ヒュムノスの良さを極限まで引き出している。アルトネリコ好きならまず買って間違いないアルバム。
一作目のヒュムノスクロニクルがなかったので、どこかしらで手に入れる必要があり。
サークル名:Sator
アルバム名:Celestain
サークル名:el ma Riu
アルバム名:Priestess Garden
サークル名:Rigel Theatre
アルバム名:SOLROS -Eternal Memory-
視聴
特設サイトにSoundCloudあり
驚異的にかっこいい曲ばかりで買い得でしかない。イメージ的にはDeemoのリヴァイアサンとかに近い曲が多いか。あとアトリエシリーズ感もある。そこらへんが好きな人にはおすすめ。
サークル名:Rainy Garden & in the blue
アルバム名:天地奏造
サークル名:in the blue
アルバム名:elements
サークル名:in the blue
アルバム名:イデアの森
視聴
こちらは民族風味が多め。癒し系の曲が多いが、5曲目の深淵は盛り上がる。
サークル名:ali-color
アルバム名:春告の贄
視聴
【ali-color】 ORIFLAMME-オルフラム- 【造語】
日本語、ドイツ語、架空言語で綴られる歌詞と、幻想的なメロディは最高の一言に尽きる。特に一曲目の春告の贄は、壮大な物語を感じさせる盛り上がりでとても素晴らしい。更に和楽器が生演奏であり、メロディの迫力に拍車をかけている。
サークル名:MUSIRISCA
アルバム名:FILOU E.P.
視聴
特設サイトにSoundCloudあり
こちらは英語で綴られる歌詞と多重コーラス。これはまさに癒し系であり、寝る前に聞くとよく練れそう。R-entelicaさんのHsh-ALTARIE的な感じ。
(ジャケ絵単体がなかったので、僕が撮った写真です)
サークル名:Hello1103
アルバム名:MOUSEION
視聴
装丁がめっちゃかっこいい。曲は電子ファンタジー系?と多重コーラス。こういうジャンルはなんていうかよくわからないがかなり好み。電子音を含めあらゆる音の組み合わせは、単純な民族系よりも、より「SF感」「ここではない世界」「ファンタジー世界」を強調している気がする。あと三曲目の、雪原を越えるの途中に入っている声はボーカロイドだろうか。ここからもSF感が溢れ出している。
特設サイトを見るとライブをやっていたみたいで、もっと早く知っていれば絶対行ってた。とても残念。
以上です。今回本当にたくさんの素敵な出会いがあって、M3行ってよかったと思いました。
知り合いに全く理解されない(架空言語とか幻想音楽系のジャンルを知らないパンピーしかいない)僕の曲の好みですが、M3はまさに楽園とも呼べるべき場所でした。
これからもこれらのサークルを追っていきたいと思います。
M3に参加された皆さん、お疲れ様でした。
御一夜市物語 サイリウムカラー
ものべの、まいてつのシナリオを担当していらっしゃる進行豹さんが御一夜市物語のサイリウムカラーについて言及されていたので、キンブレのカラーチューニング機能で作ってみました。
初めてカラーチューニングをしたので、イメージと異なるものもあると思います。
写真に撮ったら色がぜんぜん違うものになったのとかもあるので、あんま当てにしないでください。
レイル・ロマネスク
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「レイル・ロマネスク」。
8620の漆黒と、吐き出す煙の白~グレーがイメージカラーとなりますね!
漆黒をサイリウムで表現するの難しそうなので、いっそ「白」でしょうか?
なやましいです!
(続 pic.twitter.com/zv7ba0mDwl
色を抑えた白です。後で色をぶっぱした白が出てきますが、そっちより光り方が抑えめです。
SilentRail
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「SilentRail」
ポーレットらしい白と、淡いピンクとがイメージカラー。
淡いピンクの方でここは決まりでしょうか!?(続 pic.twitter.com/I7NtlDkoIq
写真だと紫に見えますが、実際はピンクに見えます。紫はあとで出てきます。サイリウムだと淡い色っていうのがすごい作りにくいですね・・・
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「pictorial」
実はこちらのイメージカラーは
「マルチカラー」
日々姫のパレットのように、とりどりの色をグラスの中に描いてほしいと願ったものです。
ので、とりどりの色でパレットのように!(続 pic.twitter.com/YhFFYn3JIS
マ、マルチカラー・・・マルチカラーは無理なので、カクテルの色を借りて濃い目のオレンジにしてみました。
未来行き☆列車
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「未来行き☆列車」
未来行きの始発列車のカラーは「ひかり」の色。
すなわち、白と青とです!!
イメージカラーびったしすぎて、JR東海さんにご推薦したいくらいです!!!(続 pic.twitter.com/Uo7nRDRWIB
青と白を合わせた水色で。青原色はちょっとイメージと違ったのでこうしてみました。
どこまでも続くこの路を
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「どこまでも続くこの路を」
イメージカラーは、ハチロクが鳴り響かせる旅立ちの鈴の、「金」。
こちらもイメージどんぴしゃりすぎるカラーです!
その上グラスが、逆さにみたてた振り鐘の形! 素敵!!(続 pic.twitter.com/K5PUm4lKjB
黄色と差別化を図ろうとして失敗した感があります。
Run with our dreams
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「Run with our dreams」
こちらは直球! 日々姫の色のオレンジがそのままイメージカラーです!
この曲は元気にオレンジ、ふりふりしたく思います!!!(続 pic.twitter.com/YYFBhGeghs
Pictorialとほとんど一緒です。こっちのほうが若干赤強め
未来へのレール
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「未来へのレール」
こちらもイメージは「白とピンク」です!
で、カクテル的にはお味で表現、ポーレットです!
「わたしは恋を知っています」な、初恋の甘さと切なさ。
ストロベリーとモナンとソーダで!(続 pic.twitter.com/147LKXH9jQ
ピンクはなぜか写真だと紫に見えてしまいます。。これはSilentRailとほぼ一緒。多分見た目でもあまり違いはないです。
しゅっぱつしんこう!!
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「しゅっぱつしんこう!!」
れいなちゃん! イメージカラーはベージュと柿色、
キハ07sカラーですね!
「ベージュと柿色のサイリウム」
なんだか妙に言葉の時点で、れいなちゃんっぽく思います!(続 pic.twitter.com/2GIC11Pm4u
柿色だとオレンジと被りそうなので、ベージュにしてみました。
ひとしずく
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「ひとしずく」
真闇姉の色は、透明。
透き通った、混じりけの無い、米焼酎の色でございます。
「透明の。米焼酎色のサイリウム」どう用意すれば良いのでしょうか!!?(続 pic.twitter.com/hZRy3wTDUV
白だとひねりがないので、多めに青をいれてみました。結果、ちょっと透明感が出たかな・・・?という感じです。
Snow white
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「Snow White」
曲名は雪の白でございますが、イメージは、稀咲の色、
すなわち「気高き銀、孤高の銀白」で出させていただきましたです!
稀咲の銀髪、あのイメージの光が満ちたらとても素敵かと! pic.twitter.com/cK1NRhEiN3
白ぶっぱ。やっぱ雪ときたら純白ですね。
おもいでをかさねて
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「おもいでをかさねて」
イメージカラーはくま川の深いとこの色。ふかみの瞳の色。
すなわち「すみれ色」でございます!#BAR御一夜 タグかなにかで発見した
「スク水色」ではございませんよ!!?(続 pic.twitter.com/6XopIGQIc4
これが紫です。実はすみれ色を知らなかったので、調べたら紫っぽかったので紫にしました。紫より青に寄ってる方が良かったかな?
ナインスターズ
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「ナインスターズ」
こちら、夜空の色ですね!
ここにアラザンの星を沈めて、9つの星をきらめかすのです!
のでので、イメージカラーとしては『星の黄色』でキラキラいければ素敵ではないかと!(続 pic.twitter.com/7DGs1JUsgn
星の黄色ということで、黄色よりも淡くしてみました。
夏果
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「夏果」
なっちゃん、夏葉の名の由来。夏の葉の、夏草の緑。夏の、伸びゆく命の色。
これこそが夏果のイメージカラーで、このカクテルに閉じられている、その色です。
「この色」が、静かに夏の風にそよげば! pic.twitter.com/yaZ1toRv1g
新緑のイメージ。緑と黄緑の中間くらいです。
ものべののうた
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「ものべののうた」
は、今回はすみちゃんの歌としてイメージしました!
ので、カラーは、しゃぐまの赤!!
すみちゃんのしゃぐまの赤と白とで、おめでたく楽しくいければいいなと思います!!(続 pic.twitter.com/lArzJo7qFX
オレンジに見えますが、赤ベースです。
君と紡いでいく物語
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「君と紡いでいく物語」は今回ありすちゃんの歌とイメージしました!
有島ありすはアリスカラーでございます!
この写真だけ乾杯構図なのはありすちゃんだからではなく
「アリスカラー」を見せるためです!(続 pic.twitter.com/AKToznB7ac
濃い水色みたいな感じです。写真より実際はもうちょっと濃いです。
みんなのわ
@sin_kou_hyou
— 進行豹@まいてつ列車を走らせよう! (@sin_kou_hyou) 2016年5月31日
「みんなのわ」
えみ&うたれ&夏葉!
半妖と妖怪と人間と、みんなでなかよく輪になって! な、イメージでございます!
ので色の統一どうこうよりも『みんななかよし』で行ければそれでいいかなぁ! と!(続 pic.twitter.com/8X9ErqZ17G
これに関しては、みんなで色んな色を振りたいなと思って特別色は作りませんでした。
カラーチューニング下手で申し訳ないです。
当日は夜の部のB席に参加します。
みなさんで最高のステージにしましょう!
ジョウト
19-5で1700乗って満足してしまいました。
並びだけは強そうになりました。
5敗の内、一回は零度即被弾からのTOD負け、一回は瞑想の積み合いで急所被弾で負けなので萎えました。
ヌオー舐めすぎててめっちゃキツかったです。
あとPT組んでからニドキング&ニドクインに全部弱点取られることに気づきました。
初手ニドキングで3タテされてDS投げて白猫してました。
ピクシーでステロ+起点作って、裏で積んで抜くやつです。
強いポケモンの強い型を詰め込んだので無難に強かったです(池沼)
バンギラス
性格:陽気
努力値:AS
普通のラム竜舞バンギです。
ジョウトの環境上、舞った後にSが足りないことはあまりなかったです。
それよりも舞ったあとの火力不足に悩まされ、命中不安のエッジ連打しなければならない状況で禿げるかと思いました。
エッジは雪崩と選択ですが、前述のように火力が微妙なので今回はエッジをチョイスしました。
雪崩の怯みも魅力的です。
炎Pは冷Pと悩みましたが、ハッサムを重く見て炎Pにしました。
この選択は正解で、交換で出てくるハッサム、居座って剣舞してくるハッサムを数多鉄くずにできました。
種族値のおかげで無難に強い印象で、舞わなくても噛み砕く連打で圧力をかけられるので様々なPTに対して選出しました。
ピクシー
性格:図太い
努力値:244-x-140-0-124-0
Hが201なので、1他に振って、200にしたほうがいいです。
鉢巻ハッサムのバレパン耐え
色んな奴の一致特殊毒技(フシギバナのヘド爆、ゲンガーのヘド爆)耐え
ニドキングの珠ずくヘドロウェーブは耐えませんでした
優しいピクシーです。
カイリュー入りや、タスキが疑わしいやつ入り等には積極的に初手で投げました。
池沼なのでHを奇数にして、クロバットの怒りの前歯喰らってオボン発動しないでキレてました。
基本的に不利対面以外なら電磁波+ステロか、ステロ+アンコの展開ができます。
並びで起点ピクシーとバレるので、よく初手にハッサムやフシギバナを合わせられましたが、それでも最低限の仕事はしてくれるのでとても信用してました。
相手の毒技を縛ってハッサムとバンギ、鋼技を縛ってハッサムとライコウの起点にできるので、裏の積みエースがとても動きやすかったです。
特性はマジックガードですが、ピクシーといったら天然!みたいな印象が強いのか、宿り木、毒々をバンバン打たれたので非常に活きました。
カイリュー
性格:意地っ張り
努力値:AS
AS鉢巻カイリューです。
最初はこいつがラム竜舞だったのですが、本格的にヌオーで詰むのである程度抗える鉢巻にしました。
序盤のほうは初手のこいつで逆鱗してれば勝てる試合もありました。
逆鱗神速は確定で残り2枠の一つにアイアンヘッドを入れましたが、これは完全に失敗でした。
アイアンヘッドを一回も打つ機会がなく、地震が欲しい時が圧倒的に多かったです。
炎Pはハッサム対策です。ほとんどのハッサムが逆鱗を二回受かりませんが、ゴツメHBも一定数いると思い、そいつらに隙をみせたくなので採用しました。ハッサム対面を一撃で飛ばせる安心感もありました。
ほとんど逆鱗と神速しか打たないので、それ以外の選択肢は割りと自由だと思います。
努力値をASにしたのは、中途半端なSのポケモンをまとめて飛ばせるようにするためで、後出しのHBサンダー、Sを甘えたヘラなど様々な相手に負荷をかけられました。
ハッサム
性格:意地
努力値:108-252-4-x-4-140
H16-1
Aぶっぱ
S準速50族抜き抜き
普通の珠ッサム
Sを準速マリルリに腹叩かれてもアクジェの上取れるように振りました。抜き抜きなのは完全になんとなくです。
ピクシーが毒技をアンコしてくれるととても展開しやすくなります。
舞わずとも終盤の掃除役になれるので、様々なPTに選出しました。
分かりやすい強さなので特に言うことはないです。
スイクン
性格:呑気
努力値:HB
ゴツメ零クンです。
物理全般のケアや、受け回し系への駒として採用しました。
PTでヌオーに抗える数少ない駒で、見たら積極的に選出していきました。
ゴツメスイクンの主力たる熱湯、カイリューへの打点となる冷B、受け回しや高耐久に対する零度は確定で入りました。
零度スイクンは相手の瞑想スイクン、瞑想ライコウに起点にされ放題なので、吠えるは必須だと思いました。
ステロと吠えるの相性も良好で、雑にクッションとして使っても仕事をしてくれるところはさすがスイクンといった感じです。
零度一発で当てないと負ける試合で一発で当てたので、自覚 is MAXって感じでした。
ライコウ
性格:臆病
努力値:96-x-0-4-156-252(HがUの連打個体)
H16+1
Sぶっぱ
残りD
瞑想ライコウです。
ライコウが起点にしやすい水枠や、受け回しへの駒です。
かなりD方面に厚く振ってあり、等倍特殊には瞑想一回で身代わりを残せることも多かったです。
このライコウは詰めの駒として非常に優秀でした。
後出しよりかは、死に出しで投げることのほうが多く、瞑想をするか身代わりを張るか悩む対面が多かったです。
流石に白猫しながら考えたような構築で上位に行けるなんて思ってないし、下がって萎えてもあれなので1700で止めましたが、この勝率キープできたらもうちょっといけたかな~とは思います。
久しぶりにポケモンしましたが、割りと楽しくてモチベ戻ったので、ちょくちょくやっていきます。
参加された方々お疲れ様でした。
SV孵化あまりタマゴ【トレード用】
ここにないタマゴは積極的に受け付けます。
だいたい厳選難易度同じくらいのでトレードしたいです。
平成27年11月29日日曜日、ザ・グランヴァニア
中和剤ドリンク青+ピクニックベーグルサンドチャレンジver+プニゼリー ソーダ風味3113YEN
ドリンク、シュワッシュワでウッメェェッ!
サンド、神域ィ!ふわとろベーコンの脂液が染みる俺好みのもの。
ゼリー、炭酸弾ける甘さとろけ、夢中で頬張る。
完食。