【ポケモンXY】脱出バンドリュ+滅びメガゲンガー
強いかと思って組んでみたら結構良かった構築。
でも正直レート2000は厳しいと思い、晒して解散。
最高レートは1919。弱い。ベルサイユ条約。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
バンギラス | かみくだく | いわなだれ | だいもんじ | ほえる | だっしゅつボタン |
ドリュウズ | じしん | アイアンヘッド | いわなだれ | シザークロス | こだわりハチマキ |
ゲンガー | シャドーボール | ほろびのうた | まもる | みちづれ | ゲンガナイト |
バルジーナ | イカサマ | てっぺき | ちょうはつ | はねやすめ | ゴツゴツメット |
フシギバナ | ヘドロばくだん | ギガドレイン | ねむりごな | こうごうせい | フシギバナイト |
マリルリ | じゃれつく | たきのぼり | アクアジェット | はらだいこ | オボンのみ |
メガゲンガーで滅び→守る→バンギに交代&脱出→ゲンガー再降臨守る、の流れで一匹、次ターンで道連れして二匹、そして砂が舞ってる状態でドリュウズ降臨、相手粉砕というのが理想の形です。
しかし、この流れを綺麗に決めるにはいろいろな条件を乗り越えなくてはなりません。
①初手のゲンガーが一撃で倒されない
まずはこれですね。こちらは滅ぶターンに隙ができるので、そこで倒されると完全に流れが崩壊します。
②道連れする時に、補助技連打されない
こちらは滅ぶターンに初撃を受け、削れてるゲンガーが残っているはずです。そこで補助技を連打されると砂でゲンガーが削れていって、ワンチャン死にます。
③ドリュの一撃で相手を倒せるor相手の一撃をドリュが耐える
これが今回解散を決めた理由でもありますね。道連れまでの流れを綺麗に決めたとしても、相手のラス1に対して、弱点が付けない+耐久が高い場合、攻撃を耐えられ返しの攻撃でドリュが落ちる可能性があります。具体例を上げると、例えば相手のラス1がガブだった場合、上から地震を耐えられ、返しの地震でドリュが落ち、バンギも残りHPによりますが、ほぼ地震で落ちます。
残りはサザンガルドを重く見て、サザンに強いマリルリ、ガルドに強いバルジ、相性補完としてバナを採用しました。
個別解説です。
性格:意地っ張り
努力値:252-108-92-x-12-44
特性:砂起こし
実数値:207-184-142-x-122-87
Hぶっぱ
Aに噛み砕くでH252メガゲンガー確1まで振り、Sを4振りハッサム抜きまで。
Dを砂下特防↑で端数切られないように偶数にし、残りB
ほとんどこいつで戦うことはありません。
こいつの役目は、脱出、砂撒き、ドリュのこだわり解除です。
技に関しても、悪技、岩技まではテンプレで入ってきて、あとは好みの問題だと思います。
僕はこいつを起点にしてくる奴らを飛ばす吠えると、広く弱点の取れる文字を入れました。
性格:意地っ張り
努力値:0-252-108-x-0-148
特性:砂かき
実数値:185-205-94-x-85-127
Aぶっぱ、Sを砂下でスカガブ抜き、残りB
火力を追求した結果、Aぶっぱ+鉢巻に落ち着きました。
理由としては、もし脱出滅びの流れが決まった場合、相手のラス1とドリュが対面しているはずです。そうした場合、拘って裏に起点にされる心配というのが無くなるので、安定して火力を高められると思ったからです。
しかし、それでも火力が足りないと感じる事が多く、前述したように無振りガブに地震が確定で耐えられて、返しで落とされることなども多くありました。
ゲンガー
性格:臆病
努力値:188-x-68-0-0-252
特性:浮遊→影踏み
実数値:159-x-89-150-95-178→159-x-109-190-115-200
Hを16n-1にし、Sぶっぱ。残りB
この構築の軸にして、要。
努力値は砂下に出るので、Hを16n-1に調整。残りをBに振ることにより、ファイアローの鉢巻ブレバが中乱数から低乱数になります。
技はコンセプト上、滅び守る道連れが確定。残りの一枠はシャドボ安定だと思います。C無振りでもメガ化すれば、C実数値190あり、今作から霊の通りが良くなったので使い勝手はなかなか良かったです。
性格:図太い
努力値:252-x-252-x-0-4
特性:防塵
実数値:217-x-172-x-115-101
HBぶっぱ残りS
裏選出その1
ギルガルド及び、物理受けの駒。
ガブ程度の逆鱗なら、後出し→鉄壁→羽休めが間に合います。
耐性はあまり良くないですが、ムドーよりも高い物理耐久は非常に信頼できます。
また、物理ATが積んで無理やり突破しようとしたなら、イカサマで粉砕できます。
今作から悪が鋼に等倍になったので、ハッサムなどに通るようになり、非常に使い勝手が向上しました。
性格:穏やか
努力値:252-x-0-0-196-60
特性:新緑→厚い脂肪
実数値:187-x-103-120-159-108→187-x-143-142-181-108
Hぶっぱ、Sに4振りミトム抜き、残りD
裏選出その2
バルジが物理受けなので、こちらは特殊受け。
バルジとバナのサイクルの中で眠り粉を撒いて、マリルリで腹太鼓、というのが裏選出の動かし方です。
他にも、ヘド爆で毒を入れたり、サイクルを有利に進められる技が揃っています。
特殊相手には滅法強いですが、最近思わぬところから弱点が飛んでくるので注意が必要です。(ボルトのサイキネとか)
あと基本電気タイプには滅茶苦茶強いですが、サンダーはエアカッター搭載してると厳しいです。
あと最近数は減ったと思いますが、めざ飛ボルトなど。
性格:意地っ張り
努力値:228-236-12-x-20-12
特性:力持ち
実数値:204-110-102-x-103-72
H4n調整、Aを腹太鼓で端数切られないように調整、B<DでDL対策、4振り同族抜き
裏選出その3
サザンドラ及び逆鱗打った竜を起点に太鼓。
拘ってるサザンが多いので、比較的安定して後出し出来ます。
太鼓すればクレセをじゃれつくでふっ飛ばしたり、アクジェで上からほとんど飛ばしていけるので、非常に強かったです。
特に竜でなくても、中途半端な火力の奴なら無理やり太鼓決められると感じました。
選出は
①ゲンガーバンギドリュ
②バルジバナマリルリ
このどっちかです。
と、言うのも脱出バンギは単体だと腐る、ドリュは砂がないと遅くて使いにくい、など単体で動かしにくいポケモンが入っているからです。
もっと回せば改良点も多々見つかったと思いますが、もっと多くの構築を回したいと思い、早々に解散を決意しました。
なんとかレート2000いける立ち回りを覚えたいものです。
今回はここまで(´,,・ω・,,`)
PS.あめおふ出ます
12/8 第二回ばしオフ!使用構築【壁展開バトン馬車ヘラ】
12月8日に行われた、第二回ばしオフ!に参加してきました。
結果は三位入賞できました。
小さいオフでしたが、予選抜けは初めてなので嬉しかったです。
この構築は今回限りで解散するので、晒しておこうと思います。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
ニャオニクス♂ | 光の壁 | リフレク | 神秘の守り | 欠伸 | 光の粘土 |
バシャーモ | 飛び膝蹴り | ビルド | 身代わり | バトン | 弱点保険 |
ヘラクロス | ミサイル針 | インファ | ロクブラ | 地震 | ヘラクロスナイト |
バンギラス | 悪の波動 | 岩石封じ | 大文字 | 冷B | 達人の帯 |
ロトム水 | イドンプ | 10万V | 電磁波 | 鬼火 | オボンの実 |
ギルガルド | シャドボ | 毒々 | 身代わり | キンシ | 食べ残し |
この構築は身内の桜のXT君が最初に考えたものですが、捨てたらしいので貰いました。
ゆうて貰った部分はバシャヘラだけで、後の4体は僕が考えましたが・。・v
PTを組むにあたり、ニャオニクスとバシャーモは、ぜろはち氏(http://d.hatena.ne.jp/patchmari08/20131123/1385185420)のを、ギルガルドは、シソー氏(http://shisooooo.blog.fc2.com/blog-entry-169.html)のをパクりました。この場で御礼申し上げます。
性格:図太い
努力値:HBぶっぱ残りD
特性:悪戯心
実数値:181-x-140-x-102-124
悪魔のノーウェポン
壁を張る為に生まれた存在。
なので壁を張ったら、早々に退場してもらいたいです。
挑発で止まりますが最低1枚は張れると思いますので、馬車に引いて頑張りましょう。
あときついのがこだわりトリック。
初手で来るミトムなどは、この場合が多いので警戒しましょう。
技が技なので、完全に機能停止します。
神秘は初手で眠らせてくるバナなど、欠伸は壁を起点に積んでくる奴を流せます。
A特化バンギの噛み砕くを壁込みで確3
C特化眼鏡サザンの悪の波動を壁込みで確2
弱点相手でも、壁を張れればしっかり耐えて二枚目を張れます。
性格:腕白
努力値:252-4-12-x-76-164
特性:加速
実数値:187-141-101-x-100-121
バトン要員です。
バトンに特化させて、汎用性を切ってます。
積み技をビルドにすることにより、壁と合わせて物理に対して身代わりを残せる場面が多く、後続を無償降臨させられる機会が多かったです。
ここまで耐久に振ることにより、壁込みで
陽気鉢巻ガブの地震確定耐え
C特化眼鏡水ロトムのイドンプを最高乱数切って耐え
まで実現できます。
一応壁込みで、A特化鉢巻ファイアローのブレバ耐えますが正直意味無いです。
性格:意地っ張り
努力値:ASぶっぱ残りB
特性:根性→スキルリンク
実数値:155-194-96-x-115-137→155-260-136-x-125-127
バトンを繋いでからの無双要員。
技構成はミサイル針、インファ、ロクブラまでは確定、最後の一枠はタネガンと地震で迷いましたが、ギルガルドで止まらないように地震にしました。
メガシンカ後のA実数値が260とぶっ壊れてる攻撃性能から、タイプ一致の連続技をスキルリンクで打てる。
加速+ビルドや弱点保険から繋げれば、簡単に無双できる素晴らしいカブトムシ。
タスキや頑丈を許さず、メインウェポン両方が半減される飛行にロクブラ、毒に地震が刺さり、思っていたよりも広範囲に役割を持てました。
しかし、今作からもう一つ虫格闘半減のタイプ、フェアリーが追加されそいつらに対しての有効打が無いのが残念です。
でもH252マリルリ程度なら、A2段階↑のロクブラで飛びます。やったぜ。
性格:冷静
努力値:HCぶっぱ残りA
特性:砂起こし
実数値:207-155-130-161-120-72
ファイアロー穀すマンその1
最初は竜舞を入れていたのですが、PT全体で物理が多くなってしまったので特殊です。
無効タイプのエスパーに役割を持つための悪波、ファイアロー穀す為の岩技、物理バンギだと思って居座ってくる鋼を焼く大文字、色々便利な冷B、全部確定で入ってきました。
最初は岩技枠に岩雪崩を入れていたのですが、身内のぴっつぁ君が岩石封じの方が良いと言っていたので岩石封じ搭載。
そしたら、バンギとファイアローが対面、ファイアロー引きフシギバナこちら岩石封じでS関係逆転、先制悪波で怯ませて突破ということがありました。正直あれ怯ませてなかったら負けてたと思います。
あと、読み通りナットレイが居座ってきたので、文字で焼くことも出来ました。
このバンギは特殊で本当に正解だったと思います。
水ロトム
性格:図太い
努力値:252-x-172-0-84-0
特性:浮遊
実数値:157-x-163-125-138-106
ファイアロー穀すマンその2
Dに臆病メガリザYのソラビを75パーで耐えるところまで振り、ワンチャン電磁波入れて後続の負担を軽く出来るようにしました。
基本的に状態異常をばら撒くのが仕事です。バトン選出できない場合の先発として投げることが多かったですね。
特に書くことはないですが、しっかり活躍してくれました。
ギルガルド
性格:臆病
努力値:HSぶっぱ残りD
特性:バトルスイッチ
実数値:盾167-x-170-70-171-123 剣167-x-70-170-71-123
鈍足相手に対し、毒を盛って身代わりキンシで削り切る。
でも、ねむる搭載の相手には厳しく、更にこいつはオフ当日に出来た奴なのでPPが身代わりしか増えてなかったです。
選出が少なめだったので、これといった感想や使用感はありませんが、運用に慣れてくれば非常に強力な駒になると思います。
基本選出
猫で壁張って、馬車でバトンして、ヘラでメガシンカ。それだけの簡単な作業。それがなかなか決まらない。
解散理由
①ファイアローがつらい
馬車に二倍、ヘラに四倍でブレバが入り、しかもどんだけ加速しようが上を取られる。相手のPTにファイアローがいるだけで、裏選出が強制されます。
②吠えるで壊滅
普通の積み構築と違って、バトンは使い捨て感がすごいです。なので一回吠えられたらもう無理。降参しましょう。
③受けループがきつい
ムドーにヘラが4倍弱点を取られ、グライには等倍で入る技がロクブラしかない。
まとめ
もっといいバトン先がいたと思います。
最後に
第二回ばしオフ!の運営の方々、参加者の方々
本日は本当にお疲れ様でした。
とても楽しめました。
またオフ会場で会うことがありましたら、よろしくお願いします。
徒然なるままに、今までを振り返って
雑記です。
ポケモンを初めて、もう数年になります。
最初は、DPから。
性格すら粘らずに、生まれたポケモンでバトルタワーに登ってました。
次は、BW初期。
3値、性格を知り厳選を始めました。
性格一致平均以上2Vで即採用でしたね。
BW中期
段々厳選の妥協ラインが上がっていき、素晴らしい3Vくらいにはなってました。この頃から本格的にWi-Fiに潜り始めました。
BW後期
ランダムフリーで、所謂マイナーPTを使ってました。
カップルPTと称し、ニド夫妻、メノコにオニゴーリ、エルレにサーナイトというPTでしたね。
そして、BW2発売
厳選や努力値振り、孵化などが楽になり、厳選勢だった僕は歓喜しましたね。
BW2初期
この頃もまだマイオナでしたが、同時にガチ環境、レート環境に興味を持ち始めました。
BW2中期
この頃に乱数を覚え、理想個体のポケモンを積もれるようになり、遂にレート環境に乗り出しました。
しかし、自分は余り強くないのでレートは1600ちょいをうろうろ、悪い時には1400代の時もざらにありました。
BW2後期
この頃に他人のPTを丸パクリした調整などではなく、自分で仮想敵を決め、調整をするようになりました。
仲間と相談し、議論をし、調整を考えるのはとても楽しかったですね。
BW2最終期
本当に最終期、XYが発表された後です。
この頃に、オフ会に参加するようになりました。
レートでは全然見ないようなPTばかりで、しかもすごく強いオフ勢の方々を見て、その方々達に憧れるようになりました。
そして何より嬉しかったのが、オフ勢の所謂「身内」と呼べる人たちが出来たこと。
今現在ですが既に5週間連続で会ってますね。
実際に会い、ポケモンについて語り合い、競い合うその姿はまさしく僕が求めていたものだったのかもしれません。
そしてXY環境
今までの環境が一気に覆り、心機一転新たな気持で臨むことが出来ました。
そしてこれまで以上にポケモンというものに向かい合い、切磋琢磨していこうと思います。
願わくば、オフ会で実績を残したいです。
目まぐるしく変わる環境、更に12/25にはポケムーバー及びポケバンク解禁が控えています。
今まで以上に、環境が激変するのは間違いないでしょう。
これからどういったポケモンが流行り、どういったPTが発掘されるのか。
今から非常に楽しみです。
11/4 学習院大学学祭オフ使用構築【ポケモンXY】
10/4日の学習院大学オフに参加してきました。
成績は3-1でブロック1位タイだったのですが、直接対決で負けていたので決勝に上がることは出来ませんでした。残念。
今回の構築です。
バンギラス
持ち物:ラムの実
努力値:ASぶっぱ
性格:陽気
特性:砂起こし
技:エッジ/噛み砕く/氷の牙/龍の舞
一回も選出しなかった雑魚・。・
対面で舞ってもロトムエッジで落とせないので、鬼火撒かれ直される。
攻: バンギラス Lv.50
技: ストーンエッジ
防: ロトム洗 Lv.50
割合: 78.9%〜93.6
回数: 確定2発
んんwwwwwwwwwwwwwwww
多分HA鉢巻とかのほうがいいですなwwwwwwwwwwww
持ち物:ゴツゴツメット
努力値:ASぶっぱ
性格:陽気
特性:鮫肌
技:逆鱗/地震/エッジ/剣舞
ガルーラ穀すマン
今回は一回もガルーラに当たりませんでしたが、選出は多め。
ASでも、意地っぱ親子愛恩返しは耐えます。
あと今回驚いたのが、メガ馬車の膝耐えて、地震で返せたこと。
帰って計算してみたら、A特化の膝確2でした。
結論:ガブは化物
持ち物:フシギバナイト
努力値:HDぶっぱ
性格:穏やか
特性:新緑→厚い脂肪
技:ヘドロ爆弾/ギガドレ/宿り木/光合成
メガ枠。
特殊方面にまじで硬い神。特性により、弱点も二つ減る。
めちゃくちゃ飛行呼びこむので、裏のヒートムで狩りましょう。
草食ヌメルゴンがきついみたいな話を聞きますが、正直ヘドロ打ちつつ、減ったら光合成で勝てます。3割毒もあるし。
真にきついのは鋼連中。特にハッサムとギルガルド。交換際に舞われます。
ヒートムはそういった鋼に圧力かける意味もあります。
持ち物:風船
努力値:HCぶっぱ
性格:冷静
特性:バトルスイッチ
技:シャドボ/聖剣/影打ち/キンシ
対面でガブに勝つ為に風船。ここは他の道具でもいいと思います。弱点保険とか。
聖剣はバンギに対して。一応霊が通らないノーマルに対する打点ですが、火力はないです。
一見さいつよポコモンに見えて、攻撃とキンシのタイミングが難しいポコモンだと思います。
あと某トラウマポコモンの輝石サマヨはこいつで頑張ります。
ヒートロトム
持ち物:眼鏡
努力値:HCぶっぱ
性格:控えめ
特性:浮遊
技:オバヒ/10万/ボルチェン/トリック
このポケモンは一体・・・!?
電子レンジです。
笑える程技がないです。
しかし、眼鏡オバヒの火力はなかなか魅力的で、初手投げオバヒの展開が多かったです。
ちょっと前までは、ミトムだったのですが、メガリザYにメガバナもろともぶっ飛ばされたので、ヒートムにしました。しかし、日照り文字二回受かれないので、死に出しでしか狩れないです。
ここはヌメルゴンにしたほうが、ミトムメガリザY両方見れていいかもしれませんね。ですが、ヒートムはメガバナに強いです。一長一短なのでPTと相談で。
持ち物:命の珠
努力値:H172A252S84
性格:意地っ張り
特性:スキルリンク
技:つらら/ロクブラ/礫/殻破
ガブが重かったので採用。
第五世代のパルとなんら変わりません。
破れるタイミングは結構あったと思います。
こいつに関しては特に言うことないですね。起点を見極めて破って殴るだけです。
あと、ギルガルドの剣舞3回(A6↑)影打ちを耐えた神。
既にメガバナで頑張って削ってたんで、返しのつららで落とせました。珠で死んだけど。
天然ノオーが今環境に刺さってるらしいので、それ対策でめざ草を入れたいですが、厳選面倒くさいしめざパ威力落ちたしうーむ・。・って感じです。
今回のオフで僕のブロックはバンギガブバナロトムの並びがめっちゃいました。
それと、一人僕と5体被りの人もいましたね。その人はパルの位置がマリルリでした。
オフ前まで全く煮詰めてない構築だったので、正直0-4覚悟でしたが予想以上に勝ててよかったです。
最後に
学習院大学ポケモン同好会の皆様、参加者の皆様お疲れ様でした。
また機会があればよろしくお願い致します。