【第4回あめおふ!使用構築】ボルトロスはピクシーゴーリの夢を見るか?【準優勝】

本当に運に全てを任せた構築なので、内容が全くありません。

それでもいいという方は読んで下さると嬉しいです。









9月19日に行われたcloudiaさん主催のあめおふに参加してきました。

夏休みも終わり、ダイガクも始まってイライラしていたので、勝ちにこだわらず荒らしまわってやろうと思い、当日の電車の中で組みました。ピクシーは会場で借りました。

なので、採用理由もクソもありません。強いて言うなら嫌がる顔がみたいから、ですかね。

結果、稀代の豪運により、準優勝までいけました。アド!

零度スイクンのいない環境はほんと素晴らしいですね。

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ボルトロス イカサマ でんじは いばる みがわり オボンのみ
オニゴーリ こおりのいぶき ぜったいれいど まもる みがわり たべのこし
ピクシー アシストパワー めいそう ちいさくなる ねむる カゴのみ
メタモン へんしん きあいのタスキ
ガルーラ ひみつのちから いわなだれ グロウパンチ ほのおのパンチ ガルーラナイト
ゲンガー たたりめ さいみんじゅつ ほろびのうた みちづれ ゲンガーナイト


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ボルトロス

性格:おだやか
努力値:252-x-0-0-204-52
実数値:186-x-90-145-138-138

Hをぶっぱしたので、HPが4nにならず、身代わり二回でオボンが発動しないというギャグみたいなことをしてました。
5世代のボルトをそのまま使用したので、Sの調整先が分かりません。
どう考えても、HPを184にして、Dにぶっぱするべきです。
そんなガバガバボルトロスでした。

しかし、今回のMVPは間違いなくこのポケモン。威張り散らした時の自傷率が尋常ではなかったです。
一回自傷すれば、身代わりが残り、そのまま威張サマで対面のポケモンを処理することもザラでした。
10万ではなくイカサマなのは、対電気と対地面を考えてのものですが、これが大当たりでした。10万では為す術もないヒートロトムに対して、威張サマで突破口を開けます。
物理に対しては、10万より、威張サマしたほうがダメージ入る場合も多いです。
物理に威張りまくって、裏のメタモンでコピーしてエースにしたり、ほぼすべての対戦においてこのポケモンを初手に起きました。
この型のボルトは、地雷ポイントこそ高いですが、かなり強力な駒であると思います。

初手ボルトガブ対面、威張って突破した。

初手ボルトバンギ対面、威張って突破した。

初手ボルト火ロトム対面、威張って突破した。

――世界が少し、やさしくなった気がした。


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オニゴーリ

性格:おくびょう
努力値:177-x-4-4-76-252
実数値:177-x-101-101-110-145

机上論最強のポケモンであるが、あまり信用してあげられなかったため、選出は多分1回だけ。
自分より低速のポケモンを軒並み起点にし始めるが、見せあい時点で相手に早いポケモンが多いなどの理由により選出控えめになってしまいました。
選出した試合はしっかり活躍したので、もっと選出してもよかったかもしれません。
特に、決勝に関しては、多くの知り合いになんでオニゴーリじゃなくて変な幽霊選出したの?と言われた;。;
回避-4命中+6を達成した謎。


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ピクシー

性格:図太い
努力値:252-x-252-0-0-0
実数値:202-x-137-115-110-80

当日の会場でA0さんから借りました。数値みたら端数4が振られてない気がするけどどうなんですかね。
今回のMVPその2。決勝リーグで、ラス1ピクシーから3タテを達成しました。
ボルトの電磁波威張るから小さくなるで展開します。電磁波威張るなくても展開します。
確かに強いのだが、予選では霊獣ランドに地面割られて負けたり、決勝では脅威のじゃれつく被弾率だったり、評価しづらいポケモン
ですが、このポケモンがいなかったら絶対に準優勝まで来れなかったと思います。


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メタモン

性格:生意気
努力値:252-x-x-x-x-x
実数値:155-x-x-x-x-x(めざ岩個体)

ボルトで物理に威張ったあとのケア。
ガブに威張ったあとにコピーして、そのまま2タテした試合もありました。
持ち物は色々候補がありますが、安定性の高いタスキにしました。
爪とか粉のほうがエンターテイメント性は高そう。

あと相手のボルトをコピーしたら、10万、めざパ、電磁波、悪巧みで、後ろのカバルドンに対して泣きながらめざ岩連打してました。
選出率は高く、ボルト>>>>>>ピクシー≧メタモンって感じでした。


(絵描くの疲れました。)
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メガガルーラ

性格:陽気
努力値:4-252-0-x-0-252
実数値:181-177-120-x-120-167

ほぼ見せポケ。耐久ゴツメ持ちを誘導し、ピクシーゴーリで起点にする。
あとピクシー、オニゴーリ共にハッサムが非常に重いため、狩るためのほのおのパンチを採用している。
ここはもともと不意打ちだったが、直前でハッサムが重いことに気づき変えた。
選出はおそらくハッサム入りとこのガルーラがめっちゃ刺さってた試合の2回のみ。


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メガゲンガー

性格:臆病
努力値:172-x-4-76-4-252
実数値:157-x-101-200-116-200

こういったパーティを使う上で障害となるポケモンを無理やり倒すために採用。
配分はにゃおーしの滅びメガゲンガーver3から
また、初手でボルトとガルーラが対面してしまった時の引き先としても使いました。
催眠を3回打って2回当てたり、ラス1の魔界ロトムを滅びで持って行ったり、活躍はしてました。




雑記

ブロックにヒートロトムが多すぎだし、魔界ロトム多すぎた。
一回のオフで魔界ロトムと4回戦う謎現象ほんとキツかった。


運営の方、参加された方、お疲れ様でした!!

【クソ記事】『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』伝説バトル!

ポケセンメガトウキョーでなんか大会があったんで、い つ も のと行ってきました。

遅刻+昼飯で抜けたので、9勝しかできずに、俺もにゃおしも抽選券1枚だったのですが、何故か俺は抜けました。(帰りたかった)
そのあとのヨコハマとの戦いも勝てたし、まぁ良かったんじゃないですかね。

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ガルーラ 猫騙 捨て身 蹴手繰り 冷凍P ナイト
クレセリア 威張る 重力 トリル 神秘 †パワーウエイト†
グラードン 断崖の剣 岩雪崩 オバヒ 守る 紅色の玉
1st ファイアロー ブレバ フレドラ 挑発 追い風 タスキ
2nd ドーブル ダクホ 追い風 変身 ニドガ スカーフ
代表戦 ダークライ イカサマ ダクホ 守る 身代わり ラムのみ

代表戦はにゃおしのダークライ借りました。

ファイアローは弱すぎてお話になりませんでした。

個体は仮に理想値としてます。

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メガガルーラ

努力値:212-252-44-x-0-0
実数値:207-194-126-x-120-120
性格:意地
特性:肝っ玉

シングルの流用。
なんでこいつは禁伝とタメ張ってるんですかね。このゲームはガルットモンスター。
性格は多分勇敢の方がいい。



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クレセリア

努力値:252-x-252-0-4-0
実数値:227-x-189-95-151-105
性格:図太い
特性:浮遊

シングルの流用。
最遅カロスクレセなんて持ってるわけありませんやん・・・・・・
トリル下でグラードンに先制するために悲しみのパワーウエイトを持つことになった。
理想は最遅でメンタルハーブを持たせること。



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ゲンシグラードン

努力値:252-252-0-4-0-0
実数値:207-255-180-171-111-85
性格:勇敢
特性:†Desolate Land†

お化け。クレセでトリルして、重力張れればほとんど勝てる。悠長にジオコンするゼルネに目に物見せてやりましょう。



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ドーブル

努力値:252-x-0-x-0-252
実数値:162-x-55-x-66-139
性格:臆病
特性:マイペース

ダークライの上からダクホできるが、ラムが多すぎてクソだった。
予選はダークライの個体がいなかったので泣く泣く使ったが、そこそこの活躍は見せてくれた。




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ダークライ

努力値:252-x-0-0-4-252
実数値:177-x-110-x-111-194
性格:臆病
特性:ナイトメア

抽選落ちしたにゃおしから借りた。
ゲンシグラードンとゲンシカイオーガの並びに上からダクホしてるだけで封殺した。こいつは一生牢屋の中にいてください。

【ベスト32(笑)】第30.5回シングル厨のつどいオフ使用構築【ラグマンダ】

二度と使わないと思っていたラグマンダの封印を解いたら何故か予選抜けた。


予選ガルーラブロック 9-2(多分1位抜け)

決勝リーグ 一回戦負け

萎え萎えシュンって感ジ

前回のラグマンダはこちら

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ラグラージ 波乗り ステロ 欠伸 吠える オボン
ボーマンダ 捨て身 空元気 地震 竜の舞 ナイト
ギルガルド シャドクロ 聖剣 影打ち 剣舞
ボルトロス 10万 めざ氷 威張る 電磁波
キノガッサ ローキ ビルド 身代わり 胞子 毒々玉
スイクン 熱湯 凍風 ミラコ 吠える ゴツメ

ジバコイルとかいう置物が消えて、ギルガルドが入りました。
クレセもスイクンにチェンジ。
前回よりもちょっと並びが綺麗になった気がする。(ラグスイクンの時点でお察しだが)




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ラグラージ

特性:激流
性格:図太い
努力値:228-x-252-0-0-28
実数値:204-x-156-105-110-84
H4nでオボン効率向上
Bぶっぱ
残りS

い つ も の

詳しくは前回の記事参照。
今回は予選3回くらい欠伸ループにハメたしなかなか活躍してた。


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メガボーマンダ

特性:威嚇→スカイスキン
性格:意地っ張り
努力値:4-252-0-x-0-252
実数値:171-205-100-x-100-152→171-216-150-x-110-172
ASぶっぱ

前回の身代わり恩返しから、捨て身空元気に変更。
理由としては、後述する珠ギルガルドの影打ちでメガマンダの圏内に入れられる範囲を広げたかったから。
ありふれたポケモンのありふれた型なので特筆することもないが、上手く回せて捨て身の一貫取れた時の強さは筆舌に尽くし難い。
陽気にして、上から叩ける範囲を広げたいと思う時もあったが他の技+捨て身で縛れる範囲が狭まると思うので、ダメ計回してから決めたい。
相手のランドの前で竜舞を積みまくる姿は圧巻。



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ギルガルド

特性:バトルスイッチ
性格:意地っ張り
努力値:188-252-0-x-0-68
実数値:159-112-170-x-170-89⇔159-222-70-x-70-89
H10n-1
Aぶっぱ
残りS

初めて使った珠ギルガルド
ラグからも展開できるかもしれない。
ジバコ同様マンダとの相性補完が良く、ジバコと違い、ガルーラ相手にも引かずに殴れるところがGOOD
しかし、ガルーラと初手対面してしまうと、メガしない猫でこっちが一歩的にブレードを晒してしまうので、出来ればメガ後に投げたい。
クレセからドラン引き読み聖剣+影打ちで縛れるが、そもそもクレセがブロック内に存在しなかった。
珠影打ちはCSメガゲンを高乱数で落とせたり、舞ったこいつで抜いていくことも多々あったので、この枠は正解だったと思う(ジバコが弱い説)
こいつの難しいところはSラインだが、知り合いがみんなこれより早い珠ガルド使ってたので、僕もS上げます(半ギレ)



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ボルトロス

特性:悪戯心
性格:臆病
努力値:4-x-0-252-0-252
実数値:155-x-90-177-100-179(理想個体と仮定)
CSぶっぱ

マンダやガルドが上から殴れる範囲を広げられる電磁波撒きで相手の電磁無効枠。
この役割なら、図太いオボンの方がいいと思うが、個体を持っていないので泣く泣く臆病襷で採用。
なので技構成も襷ボルト最強の構成にしました。
オボンなら繰り出しがきくが、襷なので基本初手か死に出ししか出来ないのが辛かった。
ちゃんと個体は用意するようにしましょう(戒め)
(威張った試合は有効自傷引いて勝ちました・。・v)




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キノガッサ

特性:ポイズンヒール
性格:腕白
努力値:76-0-236-x-0-196
実数値:145-150-143-x-80-115
H8n+1
B陽気メガガルの猫一発目を身代わりが確定耐え
残りS

前回に引き続き今回もポイヒガッサ。
ビルド岩石封じはレートで呪い眠るナットに逆に起点にされたり、ポリ2にTODされたり散々だったので、そいつらを許さないビルドローキにした。
ローキにしたことにより、ゲンガーを相手にしなくなったので、腕白でBにがっつり振った調整にした。
ギルガルドボルトロスなどゲンガーに抗う手段が増えたことも起因している。
対面が増え、起点に出来る相手が少なくなってきた気がするので、この枠は変更したほうが絶対いい。
オフでも構築単位で選出できないことが多いので完全にお荷物になっていた。
こいつでフシギバナにローキ打つしかなかった時はマジで意味がわからなかった




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スイクン

特性:プレッシャー
性格:図太い
努力値:252-x-196-0-0-60
実数値:207-x-176-110-135-113(理想個体と仮定)
Hぶっぱ
Sこご風でガブ抜き
残りB

こいつもゴツメで削って他の圏内に入れる枠
ゴツメ二回+マンダの捨て身で、203ガルくらいなら落ちる。
構築単位でボルトが重い(この時点でだいぶ欠陥だが)ので、最終手段としてミラコを搭載した。
当然特殊相手にミラコを打てば、本来の物理受けとしての役割が成り立たないので、極力打たないようにしたい。
対面からグロパンで入ってくるガルーラはこご風→熱湯と動けばおそらくゴツメ反動圏内に入るはず。




総括
今回はガッサ以外は満遍なく選出したので、バランスはいいのかもしれない(強いとは言ってない)
地味に大規模オフの予選抜けは初めてなので嬉しかったりします。
次はもっと上を目指したいです。

参加された皆さん、運営の皆さん、お疲れ様でした。

ABCで使ったやつ

負け越しなので雑に。


カバルドン@ゴツメ Bぶっぱ、Sに4振りメガクチ抜きまで、残りH
地震/氷の牙/欠伸/怠ける

普通の物理受けカバ。
マンダへの遂行速度重視で氷の牙採用だが、死ぬほど岩封欲しかった。(アロー相手に全く安定しない)
有利対面取って、欠伸連打マン


リザードン@メガ石Y CSぶっぱ
オバヒ/放射/ソラビ/めざ氷

普通のリザYだが、ピンでめざ氷を入れてる。リザに後出しして舞ってくるマンダが憎すぎた。
が、構築単位でヒードランがドチャシコ重く、気合球が欲しい場面のほうが多かった印象。



ハッサム@珠 Aぶっぱ、S最速50族抜き抜き、残りH
虫食い/バレパン/フェイント/剣舞

採用理由不明。
この枠最初はナットレイだった。
珠剣舞フェイントで削れたボルト消し飛ばしたので満足です。


ローブシン@チョッキ 特化リザYの晴れオバヒ確定耐え
ドンチ/はたき/岩封/マッチ

よくあるチョッキローブ
レンチ切って岩封入れたらレンチ欲しくなるし、うーむってカンジ


ボルトロス@タスキ CSぶっぱ
10万/めざ氷/電磁波/威張る

タスキボルト最強の構成。
こいつの電磁波威張るで裏のゲンガーの身代わりを残しやすくする。
っていうのが建前で、不利対面取ったら積極的に威張っていった。
こいつに救われた試合は数知れず。


ゲンガー@メガ石 CSぶっぱ
たたりめ/へど爆/催眠術/身代わり

60パーに全てを賭ける民。
割りと当ててた印象。
カバの欠伸、ボルトの電磁波などで状態異常撒けるし、割りとフィットしてた。




総括

カバリザよりボルトゲンガーのほうが選出多いし、つまりそういうことなんでしょう。

俺的サージュ・コンチェルト楽曲ランキング

シェルノサージュ

一位

ラシェール・フューザー


[Ciel nosurge] Ra Ciel Fusor FULL (ラシェール・フューザー ...

文句なしの一位
シェルノサージュ、そしてイオンの集大成。
「謳えや、燃やせや」~の詩はサージュのいろんな曲に出てくるけど、こういう同じ詩が色んな曲に出てくるのは心に響くものが有りますね。

二位

QuelI->EX[cez]->{kranz};


Ciel Nosurge Genometric Concert Vol 2 - QuelI ...

静かな立ち上がりから、一気に盛り上がる系。個人的にこういう曲が好きです。
他の曲に比べてREON-4213の部分が聞き取りやすい気がする。
「降り来たれや、神が軍勢」~の部分がとても好き。Good.

三位

mei-fa-re koo-ja-i;


02. Mei-fa-re koo-ja-i; - YouTube

この詩を謳うイオンちゃんを見た時、頭に「テレフンケンの影霊衣」って単語が浮かんだ。
勝手に生み出されて、勝手に消去されそうになったシャールも可哀想ですね。
サビの歌詞が感動的。
ここはzu-fao jen-din;と迷ったけど、zu-fao jen-din;はダンス枠なので・。・


アルノサージュ

一位

Class::EXSPHERE_NOSURGE;


Class::EXSPHERE_NOSURGE; 【みとせのりこ】 - YouTube

正直シェルノ、アルノ合わせてナンバー1。
かっこよすぎる。とにかくブッ飛んだ歌詞と曲調がかっこよすぎる。
これ聞きながらだと、妄想がとても捗ります。
一聴の価値あり。
貼った動画は歌詞付きなんでぜひどうぞ。
「Class::EXSPHERE_NOSURGE;~Original」という別バージョンもあります。

二位

Hidra Heteromycin


【Ar Nosurge】Hidra Heteromycin (Lyrics) - YouTube

イントロのギターがとてもかっこいい曲。
ギターとヴァイオリン?の組み合わせは素晴らしいですね。
アルノの曲はEXSPHERE_NOSURGE;といい、これといい歌詞が過激ですね。作品柄的にそういうものですが。

三位

Class::CIEL_N_PROTECTA;


Ar no Surge OST - Class::CIEL_N_PROTECTA ...

なぜこの曲が人気投票10位圏外なんだ・・・・・・
これもREONの部分が聞き取りやすいですね。
キャスの強さを体現したかのような曲です。
キャスの曲はシェルノもアルノも、全部みんな大好き南條愛乃さんが歌っています。
圏外ですが、虹の国のデュオワルツも結構好き。可愛くて。











おまけ


Ar no Surge OST - Hymmn::CHUMPI; - YouTube

【クソ記事】てきとうにくんだやつ

クソ記事

某所で使ったらクソザコだった。

メガリザードンY 臆病CS
放射オバヒソラビめざ氷

ドリュウズ 陽気hAdS チョッキ
地震アイヘ封じドリル

メガボーマンダ 意地AS
捨て身空元気地震竜舞

キノガッサ 意地AS スカーフ
馬鹿力種ガンエッジ胞子

ゲンガー 臆病CS タスキ
シャドボこごかぜ挑発道連れ

クレセリア 図太いHB ゴツメ
サイキネ冷B毒々月の光



初めてリザY使ったけど火力がヤバすぎて一気に好きになった。
でもS100ってのがクソ

チョッキドリュはクレセポリ2ボルトに後出しする。つのドリルを当てるかどうかにかかってる

ガッサはマンムー上から穀したり、ガルに突っ張って馬鹿打ったりする

ゲンガーは初手に置いて展開阻害したり、道連れしたり


くんだ瞬間は最強か!?って思ったけど、弱すぎたのでさようなら

【ラグマンダジバコ】第13回キツネの社mf使用構築【6-3】

12/27に開催された第13回キツネの社mfに参加してきました。
結果は6-3で、オポーネント負けして上がれませんでした。残念。
ランキング自体は233人中50位だったので、予選抜けには遠いですが6-3という結果自体には満足しています。

今回の社エピソード

にゃおーし&桜のXT「構築ないから徹夜でポケモンするぞー」
じゃがバター「」

26日、にゃおーし邸オフ開催

桜のXT「彼女やばい」→逃亡

というわけで、26日の夜と27日の朝にかけて、俺、にゃおーし、Skypeでぴざ君と徹夜ポケモンしてました。

28日はコミケです。死にそう。


使用構築です。

構築名は「クリフォート・ボーマンダ」です。「ボーマンダの影霊衣」と迷いましたが、なんか新制限で影霊衣が死んだので、クリフォートにしました。

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ラグラージ 波乗り ステルスロック 欠伸 吠える オボンの実
ボーマンダ 恩返し 地震 竜の舞 身代わり メガ石
ジバコイル 10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ めざ炎 拘り眼鏡
キノガッサ 岩石封じ ビルドアップ 身代わり キノコの胞子 毒々玉
クレセリア サイコキネシス 凍える風 三日月の舞 月の光 ゴツゴツメット
ゲッコウガ けたぐり 岩雪崩 冷凍ビーム 水手裏剣 命の珠

ラグマンダジバコの組み方は単純。
ラグマンダ自体は、既に様々な方が使用されており、マンダの抜き性能を補佐するラグは非常に起点作りとしてマッチしていると思い、ラグマンダから組み始めました。

次にマンダの止まる低火力超高耐久のクレセポリ2をまとめて見ることの出来るポケモンとして、ジバコイルを採用しました。ジバコカイリューに見るように、ジバコ+竜飛というのは非常に相性補完に優れており、どちらも相手のサイクルを崩壊させることのできる高火力を有しています。

キノガッサはラグを穀しにくるガッサを逆に起点に出来るかと思い採用しましたが、まともなダメ計もせずにぶち込んだためかなり怪しいです。

クレセは重いガブガルマンダミミロップを見るための駒としての採用でしたが、正味どれもマンダで舞えれば恩返しで消し飛んでいくので、そちらの処理の仕方が多く、結局選出は0回でした。

ゲッコウガは、ラグを初手に置きにくい場合に初手に置いたり、ラグのステロ+水手裏剣でアローを穀したりするために採用。と言いますが、最も大きい採用理由は、こちらのPTが圧倒的にリザが重い構築なので、岩雪崩で潰すためです。ゲッコウガの雪崩は読まれにくいのか、初手に出てきたリザYを何匹葬ったか分かりません。Xでも先制雪崩で岩タイプになり致命傷を与え、次の水手裏剣で先制して処理できます。薄い採用理由から、思いがけないいい動きをしてくれるポケモンでした。





個別解説です。

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ラグラージ

特性:激流
性格:図太い
努力値:228-x-252-0-0-28
実数値:204-x-156-105-110-84
H4nでオボン効率向上
Bぶっぱ
残りS

挑発アローに強い起点作り。
調整はA0さんのものをお借りしました。ありがとうございます。
動き方は極めて単純。こちらをオボン込み2キルできそうな奴には欠伸から、オボン込みで二耐えできそうな奴には、ステロ→欠伸と動きます。
初手に出てきたボルト、ゲンガーなどは挑発持ちである可能性が高いので波乗りから入ります。
最近は瞑想ねむカゴニンフィアが多く、これも初手で欠伸を透かされてハイボで狩られる可能性が高いので、ニンフィアがいたら警戒して動きます。
うまい具合に削られると、波乗りが激流圏内に入って割りと良いダメージを与えたりします。
あと、この構築独特の動き方として、対メガヤミラミにおいてこのポケモンで強くメガシンカを誘い、後攻吠えるを跳ね返してもらうことによって、メガヤミラミを起点にできるボーマンダ(後述)を安全に出せたりします。この動き方をする場合はたいてい裏がジバコマンダなのでどっちを引いても割りと問題ありません。



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メガボーマンダ

特性:威嚇→スカイスキン
性格:意地っ張り
努力値:36-236-0-x-0-236
実数値:175-203-100-x-100-150→175-214-150-x-110-170
H16n-1
Sメガ後最速ガブ抜き
残りA

今作の化け物。
舞って全てを蹂躙・・・というわけにはなかなかいかず、止まる相手はメガガルーラより多いです。
特に浮いてる電気への打点がない。
竜技を入れれば?という感じもありますが、舞逆鱗を特化ミトムやサンダーは余裕で耐えるから、そもそも戦うべき相手ではないと割りきって恩返し地震の2ウェポンにしました。
最近は捨て身空元気という型が流行りらしいですが、僕は身代わりを推します。
この身代わりで何度ナットレイギャラドスなどの電磁波を透かしてきたか分かりません。
空元気は鬼火(火傷)には圧倒的な強さを誇りますが、麻痺が入ってしまえば結局機能が停止してしまうと僕は考えます。
更にギルガルド対面において、身代わりから入る事により、相手をブレードにさせ、キンシと竜舞の択にすることができます。(個人的にキンシせずそのまま押してくる方が多かった。)
当然メガシンカしたヤミラミも上から身代わりで鬼火を透かして、悠々舞うことができます。
なにより、メガヤミラミのウェポンは大抵バークアウトなので、身代わりを貫通します。
メガヤミラミ自体火力がなく、バークアウトも低火力なのでマンダに微々たるダメージしか入りませんが、音技の性質上、身代わりを壊される心配がないのです。
つまり、メガヤミラミとマンダが対面すれば、身代わりを残しつつ裏を見れる状況が高確率で作れるわけです。
といっても、もちろんデメリットもあり、ゲンガーアローに対して非常に鬼火を警戒しながら動かなければならなくなります。

捨て身じゃないのは単純に、身代わり使うから反動を嫌ったのと、起点作りに1枠割いてる以上、舞う前提の立ち回りをし、その場合恩返しで火力が足りる場合が多かったからです。



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ジバコイル

特性:アナライズ
性格:控えめ
努力値:236-x-4-232-4-32
実数値:175-x-136-196-111-84(めざ炎個体)
H16n-1
Sを20振り60族(ニンフィア意識)を抜くまで
Cに交代際ラスカノでガブへの乱数が動かないところまで
BD端数

影のMVP。にして戦犯。
アナライズ眼鏡のあまりの火力の高さに卒倒しそうです。
裏から出てくる地面がみんなラスカノで消し飛んでいきます。

前述したように、ボーマンダの苦手な超高物理耐久に投げて崩壊させていきます。
一度有利対面を作れれば、相手は対面のポケモンを捨てるか、裏に引く(裏に圧倒的な負荷)しかなく、まさしくサイクルクラッシャーといった感じでした。

地面がラスカノで十分なので、めざ氷を切り、めざ炎を採用。これでナット相手に有利に立ち回れるようになりました。
実際に今回のオフでナット交代読みめざ炎で鉄屑にしてます。
一度10万の一貫を作れてしまえば、相手を半壊に追い込めますが、こいつ自体が低速なので、上から簡単に潰されることもしばしば。

S84の理由としては、ニンフィアを上からラスカノで1キルしたいというのがでかいです。
ニンフィアのハイボに後出しして、上からめざ地でさようならしてしまったら目も当てられません。
このあたりのSラインは非常に様々でSにがっつり振ったニンフィアも存在している以上、これが安定とは言えませんが、オフ、レート共に一度もニンフィアに抜かれてないので、やはりニンフィアは83以下のラインが多い印象を受けました。

あとこいつ一見硬そうに見えて、案外硬くない。

戦犯要素はポリ2の冷Bで凍った事。



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キノガッサ

特性:ポイズンヒール
性格:陽気
努力値:156-0-100-x-0-252
実数値:155-150-113-x-80-134
H8n+3
S最速
残りB

こちらのPTにラグがいると死ぬほど初手ガッサが出てくるので、なら逆に起点にできるかなと思い採用しましたが、かなり怪しい感じでした。
一応、ラグの欠伸、後述するクレセが凍風持ちなのでそこからつなぐ事もできます。
あと、マンダで相手しにくいクレセクチートにぶっ刺さってるので、一応PTにいて腐ることはありませんでした。
ガッサを起点にするなら、最速切って腕白でBにがっつり振ろうかと思いましたが、岩封or凍風1回でメガゲンが抜けるというのは非常に大きく、滅びのないメガゲンならこちらが一方的に処理できます。
全体的にゲンガーが重い構築で、誤魔化し程度でもメガゲンに抗える手段を残しておきたかったので、結局最速で起用しました。




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クレセリア

特性:浮遊
性格:図太い
努力値:252-x-252-0-0-4
実数値:227-x-189-95-149-106(V-x-V-V-28-V)
HBぶっぱ

オフ脅威の選出0回(レートでも大して選出しない)
完全にお荷物と化していました。
理由としては当たった相手にクレセを起点にするやつが多かったこと(ギルガルドめっちゃいた)、前述のようにクレセで受けるより、マンダで上から処理したほうが良い場合が多かったことなどが挙げられます。
状態異常技がないのは、ガッサのハメやラグの欠伸ループを考慮してです。
何分選出していないので、なんとも言えませんが、絶対この枠変えたほうがいいと思いました。



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ゲッコウガ

特性:変幻自在
性格:無邪気
努力値:0-236-0-20-0-252
実数値:147-145-87-126-79-191(V-V-V-V-25-V)
S最速
Aから2削ってもどこも乱数動かなかったので、削ってCに回しました

この構築のダークホース。
初手ゲッコウガ対面は、ヤンキーけたぐり打ちます。(同速負けたことがない)
耐久無振りのメガガルーラを90パーちょいの超高乱数一発ですが、最近は耐久振ってグロパンするのが主流らしく、耐えられる時と落とせる時が半々くらいでした。
そして、なんといっても岩雪崩。リザを落とすことはもちろん、サンダーを怯ませて突破したり、マンダで対処できない且つジバコが不利を取るヒートムへの打点となったり、なかなか痒いところに手が届く技でした。
冷凍ビームは説明不要の氷4倍どもへの打点です。Cふらなくても、ガブマンダを落とすには十分な火力が出ます。
水手裏剣は先制技としての採用ももちろんですが、ステロ+手裏剣でアローを落としたり、マンダがかなり削られてしまったときの対バシャにワンチャン残せます。





オフではほとんどラグジバコマンダ選出でした。
相手の構築によっては、ジバコを初手に置いて裏にラグマンダを仕込んだりしてました。
ガッサを選出した試合は、うまく初手ガッサ対面作れたと思ったら、お相手のガッサが意地鉢巻ガッサだったらしく、マッパが訳分からんダメージ入って負けました。
ハピグライに対してゲッコウガを選出しましたが、ハピが出てこなくてHDポリ2で泣きました。(その試合はポリ2と、マンダに後出ししたメガしてないヤドランに急所ぶち込んで勝ちました・。・v)


見るからに欠陥が多そうな構築ですが、ワンチャン予選抜けが見えるところまで行けたのは非常に嬉しかったです。
ラグマンダジバコは使ってて非常に楽しかったので、もうちょっと煮詰めてみようかと思います。

稚拙な文章で申し訳ありませんが、これで今回の構築記事を終わりにさせていただきます。


最後に
社に参加された皆さん、運営の方々、本当にお疲れ様でした!